媒体解析中国“严肃游戏”发展 有“批判精神”,也要有“建设心态”

17/06/12

  有这么一组数据:全球每周花在游戏上的时间已经超过30亿小时;年轻人21岁前会在在线游戏上花1万小时;美国两岁以上的玩家平均每周要花费13小时来玩游戏……

  惊人的数据背后是游戏对于时间的消耗。游戏只能用来娱乐么?如果能把这些游戏时间运用到教育、科研等领域,将会发生怎样的改变?2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡作了一次名为《“严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响》的主题发言,他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的的游戏”,并列举了用于训练市长的《模拟城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队员的《DOOM》等经典游戏作品。

  有“批判精神”,也要有“建设心态”(人民观点)

  一个崭新的游戏概念由此诞生。

  军队训练的辅助手段

  相对于概念的提出,应用早已先行一步。1994年,美国海军陆战队成立了世界上第一个游戏军事训练机构,从此严肃游戏在军事领域中开始大展拳脚。

  随着计算机技术和人工智能的发展,各个国家的军队开始利用先进技术开发各种模拟真实战斗的训练游戏。在玩游戏的同时,提高军官的指挥能力以及士兵应对各种战场情况的能力。虽然目前严肃游戏在军事领域中最大的贡献仍在于知识宣传,但是严肃游戏也同样可以胜任复杂的军事训练任务。在这一方面,美国走在了世界的前列。

  除了美国海军陆战队之外,1995年美国空军和陆军紧随其后,把游戏作为军队训练的一种辅助手段。利用电脑游戏辅助军事训练,一方面可以激发军官与士兵的训练热情、提高战术素养,另一方面还可节省训练经费;最重要的是,这是一种安全的方式,可以避免士兵在训练中受伤。

  与美国相比,中国国产的军事游戏却一直处于空白期。2011年,《光荣使命》游戏正式发布,它是由南京军区与无锡巨人公司联合开发的中国第一款大型军事类游戏,这款游戏主要用于部队进行军事对抗训练。

  《光荣使命》以一名战士的军营生活为背景,参加代号为“光荣使命”的大型军事对抗演习为主线,这款游戏拥有完全自主知识产权,填补了国产军事游戏的空白。此前,我国某些部队也在使用游戏进行模拟对抗,但大多使用国外游戏。而《光荣使命》有着很强的中国特色,中文语言、士兵装备国产自备武器,分为基础训练、单兵任务、单组对抗3个模块。游戏中还出现了不少大型军事载具,包括武装直升机、坦克、装甲车等都有登场,可以模拟多兵种联合进攻时的场景。

  2011年10月30日《光荣使命》正式服役配发全军,2013年7月《光荣使命》又推出网络版,这标志着军事游戏首次实现了全军联网对抗,游戏中还包括了中国首艘航母地图、守卫钓鱼岛等诸多创新内容。

  帮助解决科学难题

  “我正在电脑前面玩一个‘非典型’的游戏:用人类的空间推理和解谜能力来‘操控’蛋白质,使他们成型。”一位玩家这样写道。事实上,这是一款名为 Foldit 的游戏,是实验性的蛋白质折叠游戏,由华盛顿大学计算机科学和工程学系和生物化学系联合共同开发。

  在下载并安装软件后,玩家任务就是将屏幕上显示的一根五颜六色的三维管子弄成正确的形状。可以随意用鼠标推拉旋转这根管子,程序也提供一些工具,比如能扭动骨架的“Tweak”工具,能自动调整侧链位置的“Shake”工具,还有能自动调整骨架的“Wiggle”工具。玩家得到的每一个蛋白质结构都会被评分,能量越低,分数越高。Foldit的官方网站会定期贴出每次优胜者名单,但对于玩家来说,游戏的目的不仅是获得高分,也是一个帮助推进现有科学研究进程的游戏。

  果不其然,该游戏问世仅三周,玩家们就解决了一个困扰科学家好几年的难题。玩家们在游戏中发现了一种蛋白质的结构,这种蛋白质在艾滋病毒生长过程中起到了至关重要的作用。该发现标志着人类有望在艾滋病毒(HIV)和艾滋病(AIDS)研究领域获得重大突破。这一成果刊登在《自然—结构与分子生物学》杂志上。

  Foldit是严肃游戏应用在医学、科研领域的绝好例子。而严肃游戏在医疗卫生中更为广泛地被应用在通过游戏治疗各种心理障碍。美国圣地亚哥科技园的虚拟现实医学中心目前正在做着这方面的试验和探索。那里的科技人员运用高级三维虚拟现实技术和设备(数据目镜、数据手套等)来治疗诸如恐高、演讲障碍等心理疾病,具有虚拟现实元素的电脑游戏无疑给这类疾病的治疗带来新的契机。

  培养环保的习惯

  21岁的简·麦格尼格尔是现今世界上最有名的游戏设计师之一,她一直致力于探索建立在游戏与现实间联系的真实游戏。

  2007年,她参与设计的《无油世界》(World Without Oil)诞生,这是一款为全球石油危机设计的在线模拟游戏,在这款游戏中,石油消费供大于求,玩家连续登录六个星期,需要想象自己生活在一个没有石油的世界,然后记录这些经历。

  游戏发布仅一个月,就有来自世界范围内的1900位玩家参与其中,他们制作超过1500个视频、语音、博文、邮件等,陈述自己如何体验游戏,如何想出创造性策略解决没有石油的问题。虽然《无油世界》尚未解决世界依赖石油的难题,也没有解决由依赖而产生的无数相关问题,但它却提醒更多的人要未雨绸缪。

  这一游戏概念在中国也有应用,比如《抢救地球Online》,就是以环保为出发点,希望透过游戏的习惯养成,转化人类对于生态环境保护的行动力。

  引发“培训革命”

  操着一口广东口音的老好人梁威武、长得有点像电影《功夫》里包租婆的淑芬、总是说冷笑话的数学老师孙亮……数十位个性鲜明的人物,可能是一位新晋营销人员将要面对的形形色色的顾客们。

  安利公司近期针对新加入的营销人员开发了国内首创的3D培训游戏“安利人生90天”,这是一款用于培训营销人员的在线模拟游戏,在游戏中与不同类型的顾客交往、相处,向他们推荐产品,提供个性化服务,在遇到困难时,玩家还可以向导师求教,也可以与同时在线的玩家沟通交流。通过游戏体验,销售人员不仅能够基本掌握产品知识和销售技巧,更能在今后的销售服务过程中真实应用。

  2008年初,安利大中华区副总裁、培训中心院长刘明雄在美国旧金山的一次会议上首次了解到严肃游戏的概念,于是在安利内部便开始酝酿一场“培训革命”。最终香港汇思公司中标,负责研发一款全新的培训模拟游戏。

  “这是一款角色扮演游戏,最初我们向200多位业绩优秀的营销伙伴搜集他们的营销故事,又聘请了曾任台湾导演唐季礼团队的电影编剧操刀游戏的脚本,整个游戏共有21个不同故事,人物性格鲜明,涉及几十万个对白。”安利公司电子学习及项目管理高级经理高伟汉介绍。

  事实上,像IBM、思科、强生等世界级大型企业很早就开始运用游戏技术来训练员工和联系远程员工。

  ——辩证看待社会发展与问题之四

  本报评论部

  推动历史前进的力量,不是置身事外的冷嘲热讽,也不是痛快一时的情绪宣泄,而是破与立的对立统一、批判与建设的相得益彰

  曾有人说,批判精神,是呼唤进步的闪耀火花,它证明至少我们还没有沉沦;批判精神,是追求真理的神圣之光,它证明至少我们还没有堕落;批判精神,是面向未来的热切向往,它证明至少我们还没有绝望。

  诚哉斯言。在漫长的人类历史上,批判是思想进步的活水、社会发展的源泉。没有哥白尼的批判精神,就没有神学大厦的坍塌,也就没有我们所生活星球的真相;没有费尔巴哈的批判精神,就没有对黑格尔哲学的扬弃,也就没有马克思主义的登场;没有共产党人的批判精神,就不会有社会主义中国的拨乱反正,也就没有波澜壮阔的改革开放。正是在批判中,我们突破一个又一个禁区,从必然王国一步步逼近自由王国。

  如果说问题是时代的呼声,那么批判则是对这呼声的回应。在认识论层面,批判是认识问题的逻辑起点;从方法论角度,批判为解决问题、推动进步提供了契机。然而,仅仅有批判精神,混沌的世界是否就一片澄明、丛生的问题是否就迎刃而解?

  比批判更进一步,费尔巴哈贡献了唯物主义的思想武器,哥白尼勾画出太阳系运行的真实图景。中国共产党人的态度,毛泽东说得清楚:“我们不但善于破坏一个旧世界,我们还将善于建设一个新世界”。

  这样的态度,是辩证唯物主义者的态度,也是历史唯物主义者的态度。在他们眼中,推动历史前进的力量,不是置身事外的冷嘲热讽,也不是痛快一时的情绪宣泄,而是破与立的对立统一、批判与建设的相得益彰。他们懂得,当批判精神异化为“为批判而批判”,不加分辨地否定昨天、鄙薄今天、怀疑明天,结果只能陷入历史的虚无:昨天一无所有,今天一无是处,明天一无建树。

  社会总有不完美,值得批判的事情岂止车载斗量。13亿人口的中国,快速发展的转型期,有问题,甚至有很多问题,都再正常不过;即便是已经“熊抱”现代化的发达国家,也不得不承认,“今天,技术的进步已经使得人类可以往返于地球与月球之间,但我们在处理人类事务方面依然捉襟见肘”。对这些问题拿起批判的武器,正确而且必要。问题是,如果人人都坐而论道,谁来为我们解决问题?

  与解决问题相比,做个“批判家”并不难,对照理想,现实的缺憾俯拾即是。做个“愤青”就更容易,只需加一句“这个社会怎么了”,微博便会“很有气质”。但是,复杂的矛盾不会因批判自然遁形,社会的正义更不会因批判自动实现。斯洛文尼亚前总统德尔诺夫舍克说得好,“单靠政治人物的努力是难以改善世界的”。社会的每一根毛细血管,都不能放弃对肌体健康所负有的责任。

  批判是通向正义感的捷径,是体现存在感的绝佳方式,但历史的责任不允许我们满足于道德飙车。中国的进步,不只需要“好不好”、“该不该”的判断,也需要“行不行”、“能不能”的探寻。制度的改革,社会的改良,人心的改善,有待众人一起发力。鞭挞黑暗时,点亮蜡烛;蔑视贪婪时,拒绝同流;痛斥冷漠时,伸出双手……我们不仅要做提出问题的共同体,更要做解决问题的共同体。

  培训游戏是教育游戏的一种,事实上,严肃游戏运用在学习领域早已开始,比如为初等教育或中等教育开发的《神偷卡门》和《万能的数学》。在我国,近几年也出现了专职做教育类严肃游戏的游戏商,2007年推出的《PK英语》是国内首个教育类严肃游戏,该款游戏还入选国家教育科学“十一五”规划重点课题成果的游戏类产品。目前,《PK英语》已经在全国150所中小学展开试点。

  数据显示,在国外,严肃游戏正在以六倍于娱乐游戏的速度发展着;而在中国,严肃游戏尚处于起步阶段。(张琰)

  “颠簸于批判主义的无边波浪之中,我们需要寻找一块陆地建构自己的理想。”令人欣慰的是,在我们的时代,有18名路人漠然而过的佛山街道,也有大学生司占杰倾注爱心的麻风病村庄;有彭宇案莫衷一是的质疑,也有硕士生李英强兴办乡村图书馆的志向;有郭美美炫富的空虚手袋,也有志愿者行动的朴实守望;有校园里“怀疑的时代还需要信仰吗”的不休争论,也有新闻界“我是建设者”倡议的强烈共鸣……站在这块剧烈转型的不完美土地,有人沉溺于愤世嫉俗,有人习惯于悲观抱怨,但总有一些人以行动肩起责任,用积极主动的点滴努力,积攒起改造社会的正能量。

  时代不仅需要解构,更需要建构。不要把批判的自由留给自己,却把创造的权利让给别人。历史的原野如此辽阔,作为时代的一员,你完全可以栽下花草、留下芬芳,种下树木、留下清凉。不仅当一个批判者,也要做一个建设者,每个人的一小步,就是时代前进的一大步。